组件构建器
component
是 2.10 版本新增的重要模块,旨在为 Layui 2 系列版本逐步构建统一 API 规范的组件。
API | 描述 |
---|---|
layui.component(options) | 创建组件 |
layui.component(options);
options
: 基础属性配置项。#详见属性该方法返回一个对象,包含用于组件对外的基础接口,如:组件渲染、重载、事件操作,及构造函数等等。用法示例:
/**
* tabs
* 标签页组件
*/
layui.define('component', function(exports) {
// 创建组件
var component = layui.component({
name: 'tabs', // 组件名称
config: { // 组件默认配置项
// …
},
render: function() { // 组件渲染逻辑
// …
},
// 其他选项
});
// 将创建组件时返回的 `component` 对象作为组件的接口输出
// 组件将继承通用的基础接口,如 render, reload, set 等方法
exports(component.CONST.MOD_NAME, component);
});
属性名 | 描述 | 类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
name |
组件名称。如 |
string | - |
config |
定义组件渲染时的默认配置项。 |
object | - |
CONST |
通用常量集,一般存放固定字符,如类名等。如:
上述常量可通过 |
object | - |
isRenderWithoutElem |
渲染是否无需指定目标元素。即无需设置 |
boolean |
|
isRenderOnEvent |
渲染是否由事件触发。如 |
boolean |
|
isDeepReload |
组件重载时是否允许深度重载,即对重载时选项进行深度合并。 |
boolean |
|
render |
组件渲染的逻辑。
也可以通过原型 |
||
beforeInit |
组件初始化之前的回调函数。
|
||
beforeRender |
渲染之前的回调函数。
|
||
extendsInstance |
扩展组件渲染的实例对象的回调函数。如:
当组件渲染时,即可通过它返回的对象调用实例方法:
|
||
events |
定义组件各内部事件。
也可以通过原型 |
通过 component
模块创建的组件,均会继承内部定义的「基础对外接口」和「组件渲染的通用选项」。
接口 | 描述 |
---|---|
component.render(options) | 组件渲染 |
component.reload(id, options) | 组件重载 |
component.set(options) | 设置组件渲染时的全局配置项 |
component.on('event(filter)', callback) | 组件的自定义事件 |
component.getThis(id) | 获取指定组件的实例对象 |
component.index | 获得组件的自增索引 |
component.config | 获得组件渲染时的全局配置项。一般通过 set 方法设置 |
component.cache | 获得组件的缓存数据集。如组件实例 ID 集 |
component.CONST | 获得组件的通用常量集。如 MOD_NAME 等 |
component.Class | 获得组件的构造函数。一般用于扩展原型方法 |
😊 注:上表中的
component
为组件的基础对象,实际使用时,请根据实组件名称进行替换。如tabs
组件,对应的接口则为:tabs.render(options)
tabs.on('event(filter)', callback)
等。
component.render(options)
options
: 组件渲染的配置项。可继承的通用选项见下表:选项 | 描述 |
---|---|
elem | 件渲染指定的目标元素选择器或 DOM 对象 |
id | 组件渲染的唯一实例 ID |
show | 是否初始即渲染组件。通常结合创建组件设定的 isRenderOnEvent 选项决定是否启用 |
更多渲染时的选项则由各组件内部单独定义,具体可查阅各组件对应的文档。
// 以 tabs 组件为例
// 渲染
tabs.render({
elem: '#id',
// …
});
component.reload(id, options)
id
: 组件实例 ID。options
: 组件重载的配置项。该方法可实现对组件的完整重载。部分组件通常还提供了「仅数据重载」,具体可参考各组件对应的文档。
// 以 tabs 组件为例
// 重载 tabs 组件实例
tabs.reload('id', {
// …
})
component.set(options)
options
: 组件渲染的配置项。该方法用于全局设置组件渲染时的默认配置项,需在组件渲染之前执行。
// 以 tabs 组件为例
// 全局设置。后续所有渲染均会生效,除非对选项进行覆盖
tabs.set({
trigger: 'mouseenter' // 默认的触发事件
// …
});
// 渲染实例 1
tabs.render({ id: 'id1'}); // 继承全局设置
// 渲染实例 2
tabs.render({
id: 'id2',
trigger: 'click' // 覆盖全局的触发事件
});
component.on('event(id)', callback)
event(id)
: 是事件的特定结构。 event
为事件名,支持的事件见各组件列表。id
为组件的实例 ID。callback
: 事件回调函数。返回的参数由各组件内部单独定义。具体事件一般由组件内部单独定义,具体可查看各组件对应的文档。
// 以 tabs 组件为例:
// 组件渲染成功后的事件
tabs.on('afterRender(id)', function(data) {
console.log(obj);
});
component.getThis(id)
id
: 组件的实例 ID。该方法可获取组件渲染时对应的实例,以调用组件内部的原型方法,一般用于在外部对组件进行扩展或重构。
// 以 tabs 组件为例
var tabInstance = tabs.getThis('id');
// 调用内部的标签滚动方法
tabInstance.roll();
component.CONST
获取组件的通用常量集,一般存放固定字符,如类名等。
// 基础常量如下
component.CONST.MOD_NAME; // 组件名称
component.CONST.MOD_INDEX; // 组件自增索引
component.CONST.CLASS_THIS; // layui-this
component.CONST.CLASS_SHOW; // layui-show
component.CONST.CLASS_HIDE; // layui-hide
component.CONST.CLASS_HIDEV; // layui-hide-v
component.CONST.CLASS_DISABLED; // layui-disabled
component.CONST.CLASS_NONE; // layui-none
// 更多常量一般在各组件内部单独定义,以 tabs 组件为例
tabs.CONST.ELEM; // layui-tabs
除上述「基础接口」外,你也可以对接口进行任意扩展,如:
/**
* 定义组件
*/
layui.define('component', function(exports) {
// 创建组件
var component = layui.component({
name: 'test',
// …
});
// 扩展组件接口
layui.$.extend(component, {
// 以扩展一个关闭组件面板的接口为例
close: function(id) {
var that = component.getThis(id);
if(!that) return this;
that.remove(obj); // 调用原型中的 remove 方法
}
});
// 输出组件接口
exports(component.CONST.MOD_NAME, component);
});
/**
* 使用组件(以上述定义的 test 组件为例)
*/
layui.use('test', function() {
var test = layui.test;
// 渲染组件
test.render({
elem: '#id',
id: 'test-1'
});
// 关闭组件面板(通常在某个事件中使用)
test.close('test-1');
});
component.Class
当通过 layui.component()
方法创建一个新的组件时,通常需借助 Class
构造函数扩展组件原型,以灵活实现组件的个性化定制。但一般不推荐重写 component.js
原型中已经定义的基础方法,如:init, reload, cache
/**
* 定义组件
*/
layui.define('component', function(exports) {
// 创建组件
var component = layui.component({
name: '', // 组件名称
// …
});
// 获取构造器
var Class = component.Class;
// 扩展原型
Class.prototype.xxx = function() {
// …
};
Class.prototype.aaa = function() {
// …
};
// 输出组件接口
exports(component.CONST.MOD_NAME, component);
});
通过 Class
构造函数也可以对某个组件的原型进行重构,但一般不推荐,因为这可能破坏组件的基础功能。
// 以 tabs 组件为例
var tabs = layui.tabs;
// 获得 tabs 组件构造函数
var Class = tabs.Class;
// 重构 tabs 组件内部的 xxx 方法(不推荐)
Class.prototype.xxx = function() {
// …
};
您也可以直接参考 tabs 组件源码中关于扩展原型的具体实践。
Layui 由于早前欠缺统筹性思维,很多组件自成一体,使得无法对组件进行很好的统一管理。随着版本的迭代,我们也一直在努力尝试改善这一问题,但很多时候,为了向下兼容而不得不保留许多旧有的特性。component
模块的初衷正是为了确保组件的一致性,如核心逻辑和 API 设计等,其目的也是为了让 2.x 系列版本尽可能地减少些遗憾,让 Layui 在既定的范式中保持前行。